Snakes and Ladders originated in India as part of a family of dice board games, including pachisi (present-day Ludo). It was known as moksha pAtam or vaikunthapaali or paramapada sopaanam. The game made its way to England and was sold as Snakes and Ladders, then the basic concept was introduced in the United States as Chutes and Ladders.
Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves his token up to the ladder's higher-numbered square. If he lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), he must move his token down to the snake's lower-numbered square. If a player rolls a 6, he may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring his token to the last square of the track is the winner.
Features:
1. Free play
2. 6 by 6 grid
3. Human vs Android
4. Human Vs Human
Yılanlar ve Merdivenler Pachisi (bugünkü Kızma Birader) dahil zar tahta oyunları, bir ailenin parçası olarak Hindistan kökenli. Bu mokşa pAtam veya vaikunthapaali veya paramapada sopaanam olarak biliniyordu. Oyun İngiltere'ye yolunda yapılan ve Yılanlar ve Merdivenler, daha sonra temel kavram Oluklar ve Merdivenler gibi Amerika Birleşik Devletleri'nde tanıtıldı olarak satıldı.
Her oyuncu başlangıç meydanında bir jeton (sadece genellikle "1" ızgara sol alt köşesinde kare, ya da, "1" ızgara kare yanında hayali boşluk) ile başlar ve belirteci taşımak için tek bir zar döner alır kalıp silindiri ile gösterilen kareler sayısına göre. Jeton genellikle her meydanın bir kez geçen, oyun alanının üst alttan bir boustrophedon (öküz-saban) yolu takip gameboard üzerinde işaretlenmiş sabit bir rotayı takip edin. , Bir hareket tamamlanması üzerine, bir "merdiven" alt numaralı ucunda bir oyuncunun belirteç toprakları, oyuncu merdiveni en yüksek numaralı karesine onun simge yukarı hareket ederse. O bir "yılan" (veya oluk) daha yüksek numaralı kare toprakları, o yılanın düşük numaralı kare aşağı onun belirteci taşımanız gerekir. Bir oyuncu 6 atarsa, o, taşındıktan sonra, hemen bir dönüş alabilir; aksi sırayla bir sonraki oyuncuya geçer oynarlar. Parçanın son karesine onun belirteci getirmek için ilk oyuncu kazanır.
Özellikler:
1. Serbest oyun
6 ızgara ile 2. 6
Vs Android 3. İnsan
4. İnsan Vs İnsan